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Comprendre le métavers

Les principaux acteurs du metaverse

Même si le concept de métavers existe depuis déjà bien des années, l’engouement qu’il connaît actuellement est assez facilement explicable, et un certain nombre de facteurs sont réunis pour laisser penser que les métaverses vont se développer très vite dans les mois et années à venir.

Un certain nombre d’acteurs contribuent déjà à leur construction, et même si l’écosystème s’étoffe de jour en jour, voici les principales entreprises impliquées dans les principales innovations liées au metaverses aujourd’hui. 

 

The SandBox

The Sandbox est un jeu et un métavers qui fournit aux joueurs des outils pour construire leur propre gameplay. The Sandbox a été créé par Pixowl et racheté par Animoca Brands.

Ce jeu basé sur Ethereum permet aux joueurs de créer leurs avatars numériques et d'utiliser des outils pour créer des actifs dans le jeu, les transformer en NFT et les échanger/vendre. En tant que tel, The Sandbox peut être considéré comme un jeu de type "play-to-earn".


interface joueur the sandboxCapture d'écran de l'interface utilisateur de The SandBox

 

Decentraland

Decentraland est un métavers où les joueurs peuvent posséder des terrains, organiser des événements virtuels, générer et partager du contenu, et participer à diverses activités sociales. 

Decentraland est aujourd'hui l'un des leaders dans le monde des jeux basés sur la blockchain, et utilise MANA - un jeton standard Ethereum - pour alimenter son économie. Le jeu est devenu populaire notamment grâce à son immobilier virtuel NFT.

personnage Decentraland

Crédit : Decentraland

Roblox

La plateforme de jeux vidéo Roblox Corporation, qui est entrée en bourse cette année, envisage le métavers comme un lieu où "les gens peuvent se réunir au sein de millions d'expériences en 3D pour apprendre, travailler, jouer, créer et socialiser".

Roblox vise à donner aux utilisateurs et aux développeurs des moyens de créer des mondes numériques. Son PDG a également évoqué l'avenir du shopping et la possibilité de vendre sur la plateforme, qui possède sa propre économie virtuelle alimentée par sa monnaie "Robux".

Roblox personnages

Crédit : Roblox

Microsoft

Le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a déclaré cette année lors d'une conférence de présentation des résultats, que l'entreprise travaillait à la création d'un "métavers d'entreprise", visant à faire converger les mondes numérique et physique.

Microsoft, qui possède la Xbox et le jeu de construction de monde Minecraft, est également un acteur clé dans le monde du jeu vidéo. Le patron de Xbox, Phil Spencer, a parlé de la planification d'un "métavers ou d'une construction de réalité mixte".

 

Facebook

Nous vous en avons déjà parlé dans cet article : Facebook, qui s’appelle désormais Meta Platforms, a déclaré vouloir être considéré comme une entreprise de métavers plutôt qu’une entreprise de réseaux sociaux. Le géant de la technologie, qui compte environ 3 milliards d'utilisateurs, a investi massivement dans la réalité augmentée et virtuelle et a développé son environnement VR Horizon, accessible via ses casques Quest.

facebook metaverse

Crédit : Facebook Horizon Worlds

 

Nvidia

Le fabricant de puces informatiques Nvidia a créé sa plateforme Omniverse pour connecter des mondes 3D dans un univers virtuel partagé. Selon lui, Omniverse, qui est utilisé pour des projets tels que la création de simulations de bâtiments et d'usines du monde réel, est la "plomberie" qui permettra aux métaverses d’être construits et interconnectés.

 

Unity

Unity Software, qui développe des logiciels utilisés pour la conception de jeux vidéo, est une autre entreprise qui pourrait vendre des outils ou des technologies utilisés pour construire le métavers.

 

Snap

Snap Inc, propriétaire de Snapchat, construit depuis longtemps des avatars personnalisés et des filtres de réalité augmentée pour superposer des éléments numériques au monde réel. Cette année, Snap a dévoilé ses premières véritables lunettes de réalité augmentée, que les développeurs peuvent utiliser pour créer des expériences de VR.

A photo of a woman wearing the fourth-gen Spectacles, which are black with angular frames.

Les lunettes de VR Snap Spectacles

Autodesk

La société de logiciels cloud Autodesk fabrique des programmes utilisés par les architectes et les ingénieurs pour concevoir et créer des bâtiments et des produits. Ses logiciels sont également utilisés pour construire des mondes virtuels pour les jeux et le divertissement.

 

Tencent

Le géant chinois de la technologie Tencent Holdings est la plus grande entreprise de jeux vidéo au monde en termes de revenus et possède des participations dans de grands studios de jeux comme Epic Games et Activision Blizzard. Le South China Morning Post a rapporté cette année que Tencent a enregistré de nombreuses marques liées aux métavers pour son site social QQ.

 

Epic Games

Epic est l'entreprise à l'origine du phénomène Fortnite, qui a dépassé le stade du jeu de tir pour se lancer dans des expériences sociales telles que des soirées dansantes et des concerts de musique virtuels. Les utilisateurs paient pour habiller leurs avatars de différents costumes et peuvent construire leurs propres îles et jeux. Epic possède également un moteur de jeu, Unreal, utilisé pour développer des jeux et d'autres effets visuels comme les décors d'émissions de télévision.

Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, critique virulent des grandes plateformes comme Apple et Google (Alphabet), a fait valoir que le métavers devra être un espace participatif et commun.

 

HTC

Fabricant taïwanais de la gamme de casques de réalité virtuelle Vive, HTC a également travaillé sur Vive Sync, un métavers conçu pour les réunions et les présentations.

HTC s'attache à faire progresser le matériel et les logiciels de la réalité virtuelle et, par extension, le métavers, en les faisant adopter par les grandes entreprises.

 

De nouveau acteurs émergent quotidiennement et un nombre croissant d’entreprises déjà établies annoncent chaque semaine s’y investir, ce qui laisse entrevoir une multiplication des métavers dans un avenir très proche et un réel changement de cap stratégique dans les stratégies des entreprises pour conquérir ce nouvel eldorado. 

 

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